Виртуальное общество

Информационное общество – это, вероятно, то, что есть сейчас, но я бы не называл такой склад последней стадией. Слудующим этапом развития общества может стать “виртуальное общество”. Виртуальное общество – это социальный склад, при котором основной жизненной средой человека станет виртуальное пространство. Сейчас человек лишь только пользуется Интернетом, однако уже для многих людей информационная мировая среда стала частичным местом жизни (частичным, потому что он может заказывать еду через Интернет, однако употребление пищи будет происходить в реальной среде). Можно представить ситуацию, при которой человек полностью живя в информационной среде, в Интернете, будет временами “выходить” в жизнь реальную, так, как он это делал ранее, “выходя” в Интернет. Основной средой станет новый необразимо развитый Интернет, который сможет заменять жизнь реальную, которая будет сложно и неинтересна. Технологии, которые существуют сейчас, позволяют, к примеру, одеть очки и погрузиться в реальный мир компьютерной игры. Виртуальная реальность еще лишь в самом своем начале развития, но такая реальность опасна. Человечество должно определить для себя, нужно ли это ему. Постепенно грани между реальностью и виртуальностью стираются. Если сейчас еще сложно говорить о полной физико-биологической замене, то чувственно-эмоциональная замена реальной жизни на жизнь виртуальную уже происходит. Это реальность. Такая ситуация уже и есть освоение виртуальной реальности. Виртуальность сейчас усиленно прогрессирует над заменой и преобразованием окружающего мира человека. Множество людей зарабатывает деньги через виртуальные информационные сети, которые уже стали виртуально-реальными. Люди строят отношения с другими людьми посредством Интернета. Единственным главным мостом между реальной жизнью и жизнью в Интернет является отсутствие на данный момент непосредственной физической составляющей биологического существа человека. Можно играть в казино по Интернету, но нельзя ощутить запах помещения или прочувствовать настроение крупье, соседов за игральным столом в покер. Можно писать книги и продавать их через интернет, зарабатывая реальные деньги, но нельзя взять в руки ножницы и начать стричь кусты. Можно купить себе предмет гардероба, но примерить это на себя будет возхможным лишь “в реале”. Однако, если технология виртуальной реальности сможет передавать все реальные ощущения, то получится ситуация фильма “Матрица”, в котором показано то, как боль от полученного удара в виртуальном мире матрицы отражается на реальном состоянии здоровья. При таком положении дел, человек будет проживать свою жизнь в виртуальном пространстве, некой “интересной жизненной игры”, а умирать, т.е. выходить из игры, уже в реальном мире. Подчинение всех жизненных составляющих человека реальной виртуальной жизни – это то, что означает уничтожение жизни. Виртуальная реальность – это наиболее сильный и наиболее опасный наркотик из всех, которые можно толкьо предположить. Наркотик вводит вас в измененное состоянии, при котором вы не осознаете себя, других. Слабые наркотики, вроде алкоголя, вводят вас в измененное состояние лишь на время. Сильные наркотические средства способны лишить вас ментальной жизни, оставив вас лишь на время в физическом мире, в теле. Однако, это уже потеря жизни, это уже неполная реальность. Виртуальная реальность – это то, что лишает жизнь всего: душевной и физической составляющей. Это наиболее опасное явление. Такое общество недопустимо. Виртуальное должно навсегда оставаться лишь дополнением, небольшой добавкой.

Социальное пространство можно найти как в реальной жизни, так и во Всемирной Сети. Сам по себе Интернет – это социальное пространство. В последнее время большую популярность получили социальные сети Интернета. Такие социальные сети для многих становятся настоящими сетями, создавая для человека среду общества, его личного общества, более обустроенного под него самого, общества, где он лучший, главный, неприкасаемый. Социальная сеть – это модель, в которой человек рассматривает общество в себе, а не себя в обществе. Теряется интерес к тому, что за пределами социально-виртуального пространства, а усиливается интерес к самой социальной сети. Дело в том, что вне социальной сети человек становится лишь маленькой частью общества, жизни общественной, большой и слабообъятной. Каждый пользователь социальной сети является главным, проектирую себя на остальных людей, на все общество. Однако, в реальной жизни все расставлено иначе, из-за чего порой происходит сильный конфликт между “Я-реальным” (в реальной жизни) и “Я-воображаемым” (в социальной сети). Безусловно, таким конфликтам подвержены не все, на такое явление существует. Однако, даже для тех, кто не подвергается таким кофликтам, кто не рисует свое воображаемое Я, общество социальной сети является реальным и существующим объектом и субъектом в одном лице. Виртуальное общество социальных сетей становится реальным, когда, к примеру, нашедшие друг друга старые знакомые встречаются в самом настоящем городском кафе. Виртуальное общество (Интернета, социальной сети) является частью общества большого, реального. Однако, стоит разграничивать “Виртуальное общество”, о котором я говорил в начале, – общество глобальное, заменяющее жизнь реальную на жизнь в виртуальном пространстве, и “Виртуальное общество в реально-виртуальной среде”, которое обозначает частичное “проживание” человека в Интернете, в социальных сетях. Эти два понятие принципиально отлично, хоть и имеют общую почву. Переход информационного общества, которое включает в себя “Виртуальное общество в реально-виртуальной среде” к “Виртуальному обществу” будет означать гибель общества и человечества от абсолютного наркотика. Второе понятие, употребленное мной, имеет непосредственное место в жизни современного человека. Важно сохранять контроль над тем, что может претендовать на доминирующую роль в жизни. Поэтому регулирование информационной виртуальной среды является необходимым и очень важным в современном обществе.

Павел Кушевский

Leave a Reply

Your email address will not be published.